Bola é um instituto de design que utiliza pesquisas de comportamento como premissa para seus projetos. Acreditamos que é preciso investigar e entender o que acontece na sociedade para, então, desenvolver idéias em sintonia com suas aspirações. Essa é a base para o que chamamos de design significativo. Trabalhamos com as metodologias de pesquisa de nossa empresa-irmã, a Box 1824, e com uma estrutura multidisciplinar, que inclui de antropólogos e semioticistas a fotógrafos, arquitetos e, claro, designers.
30 de Setembro de 2008
O conceito de caleidoscópio foi desenvolvido para ajudar a Lux na transição de uma marca de sabonetes para uma marca mais contemporânea de cosméticos no mercado indiano. A simbologia desse elemento faz referência a possibilidades infinitas e mudanças constantes - em paralelo a situação atual da Índia, que vive um momento de transição entre a tradição e a modernidade, com forte influência da ocidentalização. Nesse contexto, as mulheres indianas rejeitam a idéia de ser rotuladas, e se recusam a ter que optar entre estéticas tradicionais ou ocidentais. Desse embate surgiu a escolha por um pattern rico em cores e simbologia, mas que não pendesse para nenhum dos dois lados. Foi evitado o uso do preto, por ser uma cor fortemente rejeitada pelas indianas. As embalagens tinham ainda o desafio de se adequar ao padrão estético das mulheres indianas mas ao mesmo tempo permitir possíveis desdobramentos na China e em países ocidentais.
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23 de Julho de 2008
Para fazer a marca de calçados femininos mostrar presença na São Paulo Fashion Week (SPFW), desenvolvemos o hot site da promoção Loucas por Melissa e o blog da marca. Fizemos um design review, uma pesquisa de referências estéticas da marca a partir de seus produtos, embalagens, campanhas e também de como as consumidoras ousam combinar suas Melissas com suas roupas. Produzimos um ensaio fotográfico e usamos ilustrações para fazer intervenções nas fotos. Contemporâneo e com muita cor, como a própria Melissa.
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02 de Julho de 2008
Estas imagens foram produzidas experimentalmente após um estudo sobre como o design e a ilustração foram usados nos últimos anos sobrepostos à fotografia. Resolvemos materializar a percepção de que a a união de duas disciplinas puras criou um novo prisma de oportunidades estéticas que encantaram principalmente o cenário da moda. Enquanto o excesso do uso desta linguagem criou um milestone gráfico na história do design mundial, a Bola Sociology Design resolveu construir algumas imagens que ao mesmo tempo contemporâneas conseguissem uma certa atemporalidade e assim entender melhor a fragmentação entre cores e sobriedade, fotografia e geometria. Postaremos outros projetos experimentais em breve.
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27 de Junho de 2008
Para criar a identidade visual do clássico Brasil e Argentina (que aconteceu em 18 de Junho no Estádio Mineirão), tentamos evitar os clichês da iconografia esportiva, e resolvemos explorar o confronto de cores, com dois jatos nas cores das nações (azul para Argentina e verde para o Brasil), para simbolizar o embate. Queríamos algo sofisticado, mas ainda popular. A textura da tinta sugere a graça e fluidez dos movimentos do futebol, já o momento que as tintas se encontram revela a rivalidade e a força presentes no futebol latino. Para a logomarca a simplicidade das cores continuam representando os times com o embate da tipografia criando dois jatos que lembram o “X” de Brasil x Argentina. O futebol tem uma importância cultural tão relevante que devemos cuidar com mais atenção da sua imagem.
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20 de Junho de 2008
O conceito de citizen traveller foi desenvolvido para a nova marca fashion da Paramount Têxteis. Fomos atrás dos pilares de grandes marcas de moda nacionais e internacionais e descobrimos um universo ainda inexplorado. Um mundo de homens e mulheres jovens, urbanos, que misturam lazer e trabalho nas viagens e estão imersos nas tendências de mobilidade e troca de culturas. Criamos, então, o nome para a marca: Sky, Land and Sea, uma alusão aos três meios de se viajar, pelo céu, pela terra e pelo mar. O logo foi desenhado como um emblema que sintetiza esses três elementos, com suas cores correspondentes. Uma bandeira para o cidadão do mundo.
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19 de Junho de 2008
Mudar constantemente, mas sempre construindo uma imagem de marca. Essa proposta ancorou o desenho da nova identidade visual da produtora de filmes Movie&Art. Pensamos em um elemento gráfico simples e flexível, que pudesse ser reinventado, e não descartado, a cada nova fase da produtora. A linha foi a forma escolhida por ser um símbolo de conexão, continuidade. Pois cada história tem seu fio condutor. O & (e comercial), uma letra de ligação já usada anteriormente na marca, foi recuperado no logo. O & representa a união, união entre diretores e assuntos, marcas e idéias, um conceito presente em todos os produtos da Movie&Art, sejam eles comerciais curtas e longa-metragens.
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19 de Maio de 2008
Filtrar o excesso de informação que existe hoje na internet e selecionar apenas o que realmente interessa a cada pessoa. Foi com esse intuito que desenvolvemos o aplicativo de web Spix.info, que permite ao usuário acessar, de qualquer computador, as novidades dos sites e blogs de sua escolha em uma página única. O Spix foi pensando para trazer economia de tempo e facilidade nas três principais formas de uso da rede: busca, acesso à conteúdo especializado e conexão com as pessoas. Uma ferramenta para rastrear o que for importante para o usuário. Se você quer ser um dos primeiro beta-testers se inscreva no site. Em breve, mais informações.
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19 de Maio de 2008
O conceito “A Música nos Conecta”, da Nokia, foi concretizado no evento itinerante Nokia Trends Mobjam 2007. Depois de uma investigação sobre a cena eletrônica mundial, desenvolvemos um projeto de ambientação baseado em design de luz – ecologicamente mais correto, por diminuir o desperdício de material.
O Music Soul é um software que materializa a aura musical da pessoa. Um sistema de sensores localizados perto de uma tela de projeção capta a batida da música e o movimento da pessoa próxima a essa tela e os transforma em gráficos dinâmicos. Esses gráficos são formados por patterns de bolas, retângulos, triângulos e raios, que mudam de acordo com essas duas variáveis: música e movimento.
Já o Connection Map é um sistema que liga as pessoas que curtem o mesmo tipo de música. Durante a festa, os convidados enviavam, via celular, mensagens com o nome de suas bandas favoritas. A informação era projetada numa grande tela: as pessoas eram simbolizadas por quadrados azuis e as bandas por bolas verdes, que ganhavam tamanho de acordo com a quantidade de fãs. Os convidados eram linkados uns aos outros através de suas bandas favoritas.
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16 de Maio de 2008
Depois de uma imersão no ambiente de crianças de 9 a 12 anos, descobrimos que a estética infantilizada, normalmente utilizada nas embalagens de cereais, não era a mais consumida e admirada por essa faixa etária. Por isso, criamos o conceito visual do hot site do 1º Campeonato Sucrilhos de Bexiguinha a partir de uma estética clean, mas sem deixar de ser lúdica, divertida e infantil. Cores claras, imagens de crianças posando com atitude de modelo e elementos que lembram parques de diversão - como alvos móveis, que se levantam e se abaixam -, teriam um maior apelo para esse público, os tweens, uma referência à palavra between, já que está entre a infância e a adolescência. Exploramos também uma estratégia de participação e conteúdo colaborativo. As crianças puderam se inscrever online e publicar vídeos, fotos e comentários antes, durante e depois do campeonato.
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15 de Maio de 2008
O desafio nesse trabalho foi transformar algo corriqueiro como o arroz em símbolo de esmero e sofisticação. Desenhamos patterns super trabalhados, delicados, com jeito de feito à mão para o buffet Arroz de Festa. O arroz faz uma referência ao nome da marca e enaltece os valores de simplicidade e de cotidiano. Assim como a chef de cozinha do buffet acredita que o arroz possa fazer parte de diversas receitas, de entradas à sobremesas, nossa proposta é que os patterns estejam presentes em todos os momentos de contato da marca com os consumidores: dos uniformes dos garçons e sacolas e caixinhas onde os quitutes são armazenados ao automóvel que os transporta.
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