Design + Tecnologia: 3D, entretenimento, arte e ciência
Janeiro 25th, 2010
O homem sempre almejou reproduzir formas próximas da realidade, de pinturas nas cavernas até o Neoclassicismodas artes visuais do século XVIII. Todas essas reproduções são correspondências do mundo, assim como a fotografia e o cinema, que surgem posteriormente. Com o tempo, aumenta-se a precisão, mas as obras seguem planificadas, em duas dimensões, na parede da caverna, no fotograma ou na tela do cinema. Nesse sentido, a tecnologia 3D, que está voltando a ser posta em voga, é uma maneira de quebrar essa planificação, fazendo com que se esteja cada vez mais imerso dentro da obra, de modo que esta saia (ou pareça sair) de sua moldura.
No caso do cinema contemporâneo, representado por filmes como UP ou Avatar, a imagem polarizada e produzida com diversos aparelhos é aliada a outros recursos, como o som “surround”, tornando a experiência multi-sensorial e cada vez mais próxima à do Cinema Sensível, descrito por Huxley em seu Admirável Mundo Novo. Apesar de parecer recente, a idéia de cinema enquanto “centro de imersão” não é nova e nos faz lembrar de filmes como Dial M for Murder de Hitchcock, uma das primeiras experiências do 3D no cinema em plena década de 50, e os shows 3D feitos pelo Kiss de 1998 a 2000.
A técnica, claro, evoluiu. James Cameron demorou 10 anos para desenvolver a tecnologia eficiente a dar forma a seu Avatar, e se inclui em toda uma cronologia de aprimoramentos notáveis nesse sentido. É pegando carona nisso que a CES, maior feira de eletrônicos do mundo, apresentou televisores e aparelhos blu-ray já capazes de reproduzir as suspostas “três dimensões”, coisa que influenciaria desde a maneira como assistimos programas de televisão até o modo como se produz publicidade (estas, por sua vez, tendendo a acompanhar as evoluções técnicas).
Mais do que entretenimento, o sistema de coordenadas tridimensionais permite a criação de protótipos diversos. Cada vez mais aparecem modelos de impressoras de comida 3D, capazes de mapear os eixos X, Y e Z e dar as coordenadas para montar os alimentos em camadas, como é o exemplo de Moléculaire e Cornucopia, protótipos da Electrolux e do MIT. A impressão em três dimensões, que também já foi feita com móveis, é uma forma de libertar o material impresso da superfície bidimensional, assim como libertar o graffiti do muro no qual ele está afixado.”
De sistemas de movimentação de videogames até releituras virtuais de Picasso, os mapeamentos e criações em três dimensões têm seguido uma linha interessante de evolução, hoje sendo manipuladas por processadores e algoritmos avançados. A expectativa é grande para 2010, a ponto da tecnologia ser tida enquanto promessa do ano, principalmente por parte da indústria cultural. A exemplo disso, janeiro já começou com Avatar levando o prêmio de melhor filme no Globo de Ouro de 2010. Um provável sinal de que, para levar pessoas ao cinema, os estúdios resolveram voltar a perseguir inovações no lugar de usuários P2P.





Comentários
[...] Olá! Amanhã, em nossa loja, vai acontecer o coquetel de sorteio do gadget mais esperado do ano: o iPad (uma das promessas tecnológicas de 2010). Estaremos com várias atrações a partir das 19h, de dicas de maquiagem até a demonstração da nova TV 3D da Samsung (outra tendência do ano). [...]
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